一次創作、時々版権ネタ。
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
リプレイ「赤い花は三度咲く」の後日談。
シナリオ本編とは直接関係ありません。
一部PCの過去設定に関わるシーンがあります。ご注意ください。
シナリオ本編とは直接関係ありません。
一部PCの過去設定に関わるシーンがあります。ご注意ください。
PR
推奨レベル:5~7
ネタバレなしの感想:
さりげない伏線満載の前半から緊迫した展開の後半へと続く、
最後まで気の抜けないシナリオでした。
戦士と魔術師が両方ともメインになるシナリオではありますが、
他の仲間を導いていくリーダー役もかっこよかった。
でも一番ときめいたのは盗賊PCの活躍です。
ネタバレ、スクショ大量につきご注意ください。
また今回のリプレイから一部PCの設定に追加、変更があります。ご了承ください。
ネタバレなしの感想:
さりげない伏線満載の前半から緊迫した展開の後半へと続く、
最後まで気の抜けないシナリオでした。
戦士と魔術師が両方ともメインになるシナリオではありますが、
他の仲間を導いていくリーダー役もかっこよかった。
でも一番ときめいたのは盗賊PCの活躍です。
ネタバレ、スクショ大量につきご注意ください。
また今回のリプレイから一部PCの設定に追加、変更があります。ご了承ください。
推奨レベル:5~7
戦士は雨露に濡れた赤い花を、
相手を見据えながら踏みしめた。
(貼り紙より抜粋)
ネタバレ、スクショ大量につきご注意ください。
戦士は雨露に濡れた赤い花を、
相手を見据えながら踏みしめた。
(貼り紙より抜粋)
ネタバレ、スクショ大量につきご注意ください。
リプレイの感想(微ネタバレ):
題材が題材なので、ある意味夏向けのシナリオかと思ってプレイしたのですが
その辺を深く掘り下げる余裕はありませんでした。
またPCの個性や設定を活かした描写も、もっと盛り込みたかった。
良かったことといえば、
某所のおかげでグロ描写だけは抵抗なくすらすら書けたことでしょうか。
ちなみに、シナリオ演出の都合上一部PCの順番を入れ替えています。
ネタバレ、スクショ大量につきご注意ください。
題材が題材なので、ある意味夏向けのシナリオかと思ってプレイしたのですが
その辺を深く掘り下げる余裕はありませんでした。
またPCの個性や設定を活かした描写も、もっと盛り込みたかった。
良かったことといえば、
某所のおかげでグロ描写だけは抵抗なくすらすら書けたことでしょうか。
ちなみに、シナリオ演出の都合上一部PCの順番を入れ替えています。
ネタバレ、スクショ大量につきご注意ください。
ネタバレなしの感想:
シンプルながら非常に丁寧なシナリオでした。
ひとつひとつの事件は小さなものでも、
少しずつ不穏な空気が流れ込んでくる感じがドキドキします。
題材も普段カードワースではあまり見ないもので、
PLは知っているけどPCは知らないという微妙な壁も
世界観に合っていて面白かったです。
……その辺りの雰囲気をリプレイで再現できた気がしませんがorz
ネタバレ、スクショ大量につきご注意ください。
シンプルながら非常に丁寧なシナリオでした。
ひとつひとつの事件は小さなものでも、
少しずつ不穏な空気が流れ込んでくる感じがドキドキします。
題材も普段カードワースではあまり見ないもので、
PLは知っているけどPCは知らないという微妙な壁も
世界観に合っていて面白かったです。
……その辺りの雰囲気をリプレイで再現できた気がしませんがorz
ネタバレ、スクショ大量につきご注意ください。
カレンダー
最新記事
ブログ内検索
P R