一次創作、時々版権ネタ。
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書きかけで非公開にしてる記事がたまりすぎてえらいことになってきた。
なるべく早く書きあげてしまわないと。
追記からシナリオ感想とちょっとした妄想。
なるべく早く書きあげてしまわないと。
追記からシナリオ感想とちょっとした妄想。
人生という名の冒険 推奨レベルなし
少し未来の話、年老いた主人公が昔の仲間ともう1度冒険に出ます。
読み物成分が増えたゴブ洞改変シナリオ。短編です。
シナリオ突入時のレベルは何でも構いませんが、
演出上高レベルに達したパーティでプレイすることを推奨します。
低レベルでプレイして思い出に浸るもよし、
高レベルでプレイして自分たちの成長を実感するもよし。
PCの未来設定まで考えている人、またPC同士の関係設定を考えている人にはお勧め。
何よりも、思い入れの強いパーティで挑むと非常に楽しめます。
主人公はイクスにしてプレイしました。
事前にPC同士の関係を設定できるのですが、
何も設定していなかったPCも含めて全員がそれっぽい台詞を言ってくれて感動しました。
イオネとの再会シーンで不覚にもちょっと泣きそうになり、
最後の選択でカルラの手を取って仲間の後を追いかける絵を妄想してじんわりきた。
その後のエピローグがまた泣けるというか感動できるというか……。
全員レベル10になった記念にスクショ撮影!
前からずっとやりたいと思っていたシナリオなので満足です。
ここから自宅PCの妄想メモ。
PCたちの未来妄想も何となく頭の中にあります。
イクスとカルラは結婚して故郷に帰る。たぶん一番長生き。
イオネとディルは死ぬまで冒険者であり続ける。一番短命。
リリーは実家に戻る。旅して鍛えた腕前を活かして
冒険者のサポートをやってたらいいなぁという願望。
シンは人間のいない森でひっそりと暮らしてる。
さて、子世代妄想やりたいという願望と
こんなキャラを練りたいという草案が合わさり
ただ今2代目創作パーティの設定を進めています。
全員レベルカンストしたところだし、世代交代するにはちょうどいいかなって。
もちろん今のパーティもそのまま残して、高レベル向けの依頼をやっていく予定です。
少し未来の話、年老いた主人公が昔の仲間ともう1度冒険に出ます。
読み物成分が増えたゴブ洞改変シナリオ。短編です。
シナリオ突入時のレベルは何でも構いませんが、
演出上高レベルに達したパーティでプレイすることを推奨します。
低レベルでプレイして思い出に浸るもよし、
高レベルでプレイして自分たちの成長を実感するもよし。
PCの未来設定まで考えている人、またPC同士の関係設定を考えている人にはお勧め。
何よりも、思い入れの強いパーティで挑むと非常に楽しめます。
主人公はイクスにしてプレイしました。
事前にPC同士の関係を設定できるのですが、
何も設定していなかったPCも含めて全員がそれっぽい台詞を言ってくれて感動しました。
イオネとの再会シーンで不覚にもちょっと泣きそうになり、
最後の選択でカルラの手を取って仲間の後を追いかける絵を妄想してじんわりきた。
その後のエピローグがまた泣けるというか感動できるというか……。
全員レベル10になった記念にスクショ撮影!
前からずっとやりたいと思っていたシナリオなので満足です。
ここから自宅PCの妄想メモ。
PCたちの未来妄想も何となく頭の中にあります。
イクスとカルラは結婚して故郷に帰る。たぶん一番長生き。
イオネとディルは死ぬまで冒険者であり続ける。一番短命。
リリーは実家に戻る。旅して鍛えた腕前を活かして
冒険者のサポートをやってたらいいなぁという願望。
シンは人間のいない森でひっそりと暮らしてる。
さて、子世代妄想やりたいという願望と
こんなキャラを練りたいという草案が合わさり
ただ今2代目創作パーティの設定を進めています。
全員レベルカンストしたところだし、世代交代するにはちょうどいいかなって。
もちろん今のパーティもそのまま残して、高レベル向けの依頼をやっていく予定です。
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